?

Log in

No account? Create an account
В поиске...
ОтраЖЖение жизни
Последние мысли 
UR-QUAN

10 лет назад, с октября по декабрь 2007 года мы с izhgray проводили в IRC-чате игры Кубка Интеллекта. Это была такая помесь текстового квеста и интеллектуальных игр с нелинейным развитием сюжета.

Подготовка вопросов и сценария заняла у меня все вечера в течение 2-3 летних месяцев. Результат сохранён в виде логов, вы можете ознакомиться с ним здесь:

http://vladimirkhil.com/ki/2007

Я регулярно возвращаюсь к этому чтиву, оно довольно захватывающее.

Мероприятие прошло крайне успешно, игроки были в восторге.

Три раза в неделю по вечерам мы собирались в 20:07 на пару часов в IRC-чате и играли в игры: разыгрывали комнаты, разгадывали загадку лорда Флойда, участвовали в интригах и, наконец, завершили сюжет классным финалом.

Главными победителями игры стали Александр Ескевич aka Sansan и Сергей Аракчеев aka saarak.

Впоследствии у меня неоднократно возникала мысль повторить это мероприятие, но не хватало желания потратить ещё раз столько сил для этого дела. Плюс отдельные элементы Кубка были доступны и в других играх: телевикторины проводились в IRC-чатах другими ведущими, а квесты были представлены куда более красочными компьютерными играми. Квесты с открытой вселенной обычно представлены в устных играх.

Если и осуществлять новый проект, то хотелось бы избавиться в нём от вопросов и ответов, сохранив при этом интеллектуальную составляющую. То есть заставлять игроков применять имеющиеся у них (и приобретённые в ходе игры) знания для того, чтобы выстраивать логические цепочки и решать задачи. Цепочки хотелось бы иметь более сложные, нежели простой клик нужным предметом по нужной цели, как это обычно происходит в квестах.

Также хотелось бы добиться ещё большей неопределённости сюжета, чтобы динамически подстраивать повествование под действия игроков.

Читать дальше...Свернуть )
26-окт-2017 11:01 pm - Гипс
UR-QUAN

Я уже неделю как хожу на работу, а руки до рассказа не доходят. Но попробуем.

Во-первых, спасибо тем двум людям, что ко мне приходили за эти три месяца в гости. Самое тяжелое во всей этой ситуации — заточение в четырёх стенах, и возможность пообщаться с кем-то вживую бесценна. Я очень вам признателен.

Во-вторых, спасибо всем, кто регулярно спрашивал о моём здоровье, это тоже улучшает настроение. Чувствуешь заботу о себе.

В-третьих, удивили наши врачи. За всё время ни один из них не посмотрел на ногу, я уж не говорю про то, чтобы её ощупать. Я, конечно, не специалист по лечению переломов и, может быть, информации на снимке достаточно, но всё же это как-то странно.

Ногу я ухитрился сломать, съезжая на роликах с Воробьёвых гор. Набережная была перекопана, и пришлось лезть в обход через гору. Конечно, можно было пройти обходной путь босиком, но эта мысль пришла ко мне, к сожалению, после. А так я сделал сальто и немного сложил лодыжку об асфальт. А за счтё жёсткости ролика у ноги не было шансов прогнуться от удара в нормальном режиме.

Потом была скорая, травмпункт, гипс, такси домой. Двулодыжечный перелом слава Богу без смещения.

Читать дальше...Свернуть )
UR-QUAN

Про "Солярис" я не писал, а стоило бы. Посмотрел я его, кажется, весной, и он мне совершенно не понравился. Сначала я подумал, что я быдло бескультурное, но потом вычитал, что фильм не понравился и Лему. Так, может, всё же король-то голый?

Любой фильм, на мой взгляд, состоит из сюжета (в основе которого обычно лежит некоторый конфликт), "картинки" (отличающей кино от книги) и, извините, движения, экшна, за счёт которого кино и отличается от фотографии. Также уже сами фильмы подзразделяются на документальные (где основу составляет познавательная составляющая) и художественные (где главный компонент — развлекательный, плюс обычно содержится некоторая мораль). Иногда получается так, что документальные фильмы почему-то начинают претендовать на статус художественных (как сложилось с "Космической одиссеей...").

По сути, в "Солярисе" сюжета, как такового нет. Нет и движения. Есть лишь картинка. Но если режиссёр смакует только картинку, то, может быть, ему стоило было податься в фотографы?

Сравните с замечательным отечественным фильмом "Гараж". Там есть и сюжет, и динамика. Смотрится на одном дыхании. И это при том, что действие происходит в одном помещении.

24-сент-2017 06:46 pm - Ну вот и всё!
UR-QUAN

 

60 дней ношения гипса позади. Впереди реабилитация (физкультура, физиотерапия, массаж, ванночки, прогулки и проч.), а затем — на работу!

Постараюсь выложить более подробный рассказ по завершении.

20-сент-2017 03:19 pm - "Достучаться до небес"
UR-QUAN

Понравился фильм "Достучаться до небес". И ведь, в самом деле, человек, которому осталось жить недолго, никак не ограничен в степени нарушения закона. Именно поэтому государство должно заботиться о создании безопасной среды, где ты точно знаешь, что, выйдя на улицу, ты не рискуешь получить пулю в лоб.

UR-QUAN

Опубликовал на сайте новый раздел — "Управление процессом разработки ПО". Там собран мой опыт управления группой разработчиков. Надеюсь, что это поможет читателям избежать ряда ошибок.

Особо хочу отметить раздел "Собственная история". Там подробно рассказывается о проблемах, которые у меня возникали, и принимаемых мною решениях.

Обратная связь приветствуется!

12-сент-2017 11:38 am - Китай
UR-QUAN

Небольшой рассказ о моей поездке в Китай прошлой осенью.

У нас был экскурсионный тур по маршруту Пекин — Шанхай — о. Хайнань — Гонконг. Вообще, всё в Китае за один раз не посмотришь, и поэтому терракотовую армию и "парящие" скалы пришлось оставить как-нибудь на другой раз.

В Пекине мы пробыли три дня. Было заявлено свободное время, но по факту никакого свободного времени и не было: нас загружали будь здоров и привозили в отель затемно. Мы посмотрели площадь Таньаньмэнь с мавзолеем Мао Дзедуна, Запретный город, Храм Неба, дворец Ихэюань, храм Юнгхэгун.

Осмотр олимпийских объектов и прогулка по улице Люличан — фикция. Олимпийские объекты мы рассматривали с расстояния, достойного американских шпионов в СССР. Да и то они бы подошли ближе. На улицу Люличан мы приехали, когда стемнело и всё было уже закрыто.

Конечно же, залезали на Великую Китайскую стену. По ощущениям, это сопоставимо с поднятием на Сигирию; может быть, даже круче. Вроде уже видишь верхнюю башню, добираешься до неё, а оттуда открывается вид на следующую башню, расположенную ещё выше. И лезешь дальше. Ступеньки на этой стене временами рассчитаны неизвестно на кого, так как приходится высоко задирать ноги. Слава Богу, лезли мы при умеренном тепле — было примерно как сейчас в Москве.

Читать дальше...Свернуть )
UR-QUAN

Это я досмотрел "Твин Пикс". В общем, знаете, даже трудно прокомментировать... Финал вас точно не оставит равнодушным. Желательно перед финалом пересмотреть самую-самую первую серию "Твин Пикса".

В целом, могу сказать, что не жалею потраченного на сериал времени, мне понравилось. Но пересматривать вряд ли буду.

31-авг-2017 05:44 pm - Эстакада в Бирюлёво
UR-QUAN

Сегодня случилось историческое событие — открылась эстакада, соединившая Восточное и Западное Бирюлёво.

25-авг-2017 11:42 am - СИ Онлайн 2.0!
UR-QUAN

Дамы и господа, с радостью представляю вам новую версию проекта СИ Онлайн!

http://vladimirkhil.com/si/online

Вот основной список внесённых с версии 1.1 изменений:

  • улучшено юзабилити функционала и интерфейса
  • исправлены баги отображения
  • улучшен фильтр игр
  • возможность автоматического подбора соперников
  • роль ведущего
  • возможность подключиться с ролью игрока
  • сортировка названий игр и аккаунтов
  • возможность нажимать игровую кнопку при помощи правой кнопки мыши и клавиши Ctrl
  • раздел помощи
  • апелляция
  • игровое табло
  • реплики игроков и ведущего
  • скрываемый чат
  • цветные статусы игроков

Игра больше не прелставляет собой текстовый чат, созданный в стиле СИ в Цирцее; интерфейс постепенно приближается к десктопной версии. Сама игра   гораздо больше становится похожей на полноценное веб-приложение, мало отличающееся от приложений для телефонов.

Основных сценариев, на которые в настоящий момент рассчитана игра, три:

  1. Одиночная игра с ботами. Создаёте игру и проверяете свою эрудицию и реакцию.
  2. Игра со случайными соперниками. Нажимаете кнопку "Автоподбор соперников", и игра вас сводит с такими же желающими поиграть. Если в течение 30 секунд нужного количества желающих не набирается, игра заполняет пустые слоты ботами и стартует.
  3. Подключение к играм, созданным при помощи десктопной Компьютерной СИ. Тут вы можете играть по любым правилам с одним исключением: игра должна проводиться по спортивным правилам (телевизионный вариант пока не поддерживается). В остальном — делайте что хотите.
Читать дальше...Свернуть )
Загружено ноя 17 2017, 7:25 pm GMT.